Хил в секунду - крайне важный параметр для длительного боя. Рассчитывается как хил за бой, поделенный на время боя.
Абсолютный аналог DPS для лекарей. Подчиняется тем же законам и имеет те же недостатки, за исключением зависимости от цели и наносимого вам урона. Но об этом ниже :)
Абсолютный аналог DPS для лекарей. Подчиняется тем же законам и имеет те же недостатки, за исключением зависимости от цели и наносимого вам урона. Но об этом ниже :)
Использование
Главное применение - беглое сравнение силы двух хилов. Ведь скорость лечения на протяжении всего боя - важнейший показатель, стоящий на одном уровне с качеством танка и силой дамагера. Также можно рассматривать силу кратковременного лечения как показатель способности выдержать пик урона, но этому будет посвящена другая статья.
Зависимость от цели
Прежде всего, реальный отхил зависит от наносимого врагами урона. Грубо говоря, если вы можете вылечить 1000 хп, а враг нанес только 500, то и вылечите вы только 500.
Второе, что зависит не от вас - это цель вашего хила. Что имеется ввиду? А то, что танк от 1000 нанесенного урона может получить только 100, и, по первому пункту, столько вы и вылечите. А вот с магом дела обстоят совсем иначе...
Так что получить максимальные цифры хила обычно означает проиграть (вряд ли будет так, что противники наносят ровно столько, сколько вы можете вылечить, верно?). Поэтому "хорошо" - это когда вам приходится лечить меньше, чем вы можете.
В PvP
Главная особенность PvP заключается в том, что каждый прежде всего пытается убить лекаря. А если не убить, то всячески не дать ему лечить. А это в общем-то означает, что выжаться на полную у вас не получится, проще говоря, ваш HPS снижается по сравнению с расчетным. Это нужно учитывать при подборе группы или просто при оценке собственных сил.
В PvE
В данном режиме боя хил лечит преимущественно только назначенную ему группу персонажей (часто состоящую из одного человека - танка). Это накладывает некоторые ограничения на реализацию HPS. Да и если вы лечите группу магов, то выглядит это эффектнее, чем монотонное лечение одного танка (хотя на вторую роль почти всегда нужно ставить более качественного хила). Так что мериться HPS даже на длительных боях или на многобоевых замерах не стоит - цифры не отражают реальной сути дел. Если хочется сравнить - используйте расчет эффективности каждого умения, находите среднее арифметическое и т.д.
На практике
Как было сказано выше, в PvP и PvE уже заложены некоторые ограничения на реализацию HPS, но это еще не все. Поверх этого накладывается человеческий фактор - медленная реакция и не всегда рациональные решения.
Первое заключается в том, что неизвестно, кого из группы будут бить следующим, а реакции (и умения быстро выделить цель и начать лечить) не всегда хватает на то, чтобы успеть спасти союзника. Особенно когда вы "долгий" хил, а убивают мага.
Второе, по большей части, заключается в неиспользовании экстренного лечения, применения не тех скиллов, неправильный выбор союзника для спасения (дамагер вместо танка, к примеру). По сути, это самое страшное - вроде хилите, а союзники все равно умирают.
Заключение
По сути, HPS - очень зависимый от ситуации параметр для беглого сравнения двух хилов. Конечно, если лекари находились в одинаковых условиях, то получается весьма четкая картина, но точно ли вы сможете так подобрать бои, что условия будут одинаковыми?