Здесь описаны часто употребляемые геймерами сокращения. Список будет постепенно пополняться.
Мана - энергия персонажа, обозначаемая обычно синей полосой
Спелл - умение-кнопка персонажа
Скилл - либо другое обозначение спелла, либо умение человека играть
PvP - Player versus Player - игрок против игрока
PvE - Player versus Environment - игрок против окружения, то бишь любого не-игрока
Дамагер, DD - Damage Dealer - персонаж, роль которого - наносить урон
Хил - персонаж, роль которого - лечить союзников, танка, прежде всего
Танк - персонаж, роль которого - заставить врагов бить именно его, а не союзников
NPC - Non-Player Character - компьютерный персонаж, основная цель которого - сообщить вам информацию, а не бой
Моб - компьютерный персонаж, основная цель которого - драться
Ганг - некоторое количество объединившихся игроков с целью убийства других игроков, а также сам процесс
Зерг - большое количество слабых игроков, бросающих вызов меньшему количеству сильных
Баф - спелл, дающий временное усиление, а также само временное усиление
DPS - Damage Per Second - урон в секунду, считается как урон за бой, поделенный на длительность боя
DPSC - Damage Per Second Casting - урон за секунду каста спелла, считается как весь урон, наносимый умением, поделенный на все время применения скилла
Cпелл-ордер - некоторая последовательность применения уменийПрайм-тайм - в международных играх промежуток времени с максимальной активностью игроков из определенной страны
Собственно
HP - Health Point - единица измерения здоровья.Мана - энергия персонажа, обозначаемая обычно синей полосой
Спелл - умение-кнопка персонажа
Скилл - либо другое обозначение спелла, либо умение человека играть
PvP - Player versus Player - игрок против игрока
PvE - Player versus Environment - игрок против окружения, то бишь любого не-игрока
Дамагер, DD - Damage Dealer - персонаж, роль которого - наносить урон
Хил - персонаж, роль которого - лечить союзников, танка, прежде всего
Танк - персонаж, роль которого - заставить врагов бить именно его, а не союзников
NPC - Non-Player Character - компьютерный персонаж, основная цель которого - сообщить вам информацию, а не бой
Моб - компьютерный персонаж, основная цель которого - драться
Ганг - некоторое количество объединившихся игроков с целью убийства других игроков, а также сам процесс
Зерг - большое количество слабых игроков, бросающих вызов меньшему количеству сильных
Баф - спелл, дающий временное усиление, а также само временное усиление
DPS - Damage Per Second - урон в секунду, считается как урон за бой, поделенный на длительность боя
DPSC - Damage Per Second Casting - урон за секунду каста спелла, считается как весь урон, наносимый умением, поделенный на все время применения скилла
Cпелл-ордер - некоторая последовательность применения уменийПрайм-тайм - в международных играх промежуток времени с максимальной активностью игроков из определенной страны
Комментариев нет:
Отправить комментарий