Что здесь будет описано? Те параметры, которые являются важнейшими и которые встречаются в подавляющем большинстве игр.
Здоровье
Здоровье - самый основной параметр персонажа. Единицей измерения является Health Point - HP. Именно этот параметр отвечает за то, умерли ли вы уже и сколько вам осталось жить, и именно вокруг него строиться вся игра. Все действия направлены на то, чтобы у врагов быстрее кончалось здоровье, а у ваших союзников, в том числе и у вас, - медленнее.
Мана
Этот параметр говорит о том, сколько магии вы можете применить. Измеряется в Magic Point - MP. Основной целью маны является изменение чьего-либо HP в положительную или отрицательную сторону и создание различных эффектов. В общем, запас энергии вашего персонажа.
Ярость
Присутствует далеко не во всех играх. Параметр, пополняющийся, когда вас бьют. Поэтому чаще всего он встречается у танков, и их умения сильно зависят от текущего запаса ярости, а не от маны (ее у танков может и не быть вовсе).
Сила
В разных играх отвечает за немного разное, но общий принцип один: урон, количество хп и скорость их восстановления, переносимый вес. Одна из основополагающих, особенно для танков, характеристик.
Ловкость
Отвечает за такие навыки, как уклонение, парирование, иногда - за броню. Увеличивает урон и частоту удара. В общем, параметр дамагеров с руки.
Интеллект
Дает количество маны и силу магии, ее восстановление. Ваш кэп: количество интеллекта - одна из важнейших величин для магов и хилов.
Выносливость
Встречается не везде. Вместо силы отвечает за что-то из количества хп, регенерации здоровья и/или переносимого веса.
Броня
Складывается из очень многих факторов и дает живучесть персонажу. В общем смысле означает сопротивление магии, физическому урону. Очень важный параметр для танка, ведь именно он (а не здоровье) говорит о том, насколько просто его лечить. А в совокупность с количеством хп говорит о том уроне, который на самом деле нужно нанести, чтобы цель умерла.
Урон
Урон персонажа, магический ли или просто удар, означает, сколько здоровья вы можете снизить цели. Есть много способов его рассчитывать - урон за удар, за умение, за секунду, за минуту, с учетом брони цели или без и пр. Однако для большинства ролей это не является показателем хорошей игры - иногда даже наоборот. Ведь хил должен хилить, и если у него большой урон, то стоит проверить, тем ли он занимается.
Модификаторы
Сюда относятся различные эффекты вроде двойного и критического ударов, ответного урона, поглощения. Бафы как временные модификаторы очень важны - сильное повышение характеристик героя на время боя часто оказывается определяющим.
Комментариев нет:
Отправить комментарий